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BIENVENIDOS!!!

Clases abiertas parte 2

Seguimos trabajando con programación:

1- Vemos un ejemplo de narrativa echo en Scratch y analizamos como esta programado


2- Abrimos el trabajo realizado en la clase anterior, en el cual debíamos cargar un fondo y dos personajes y establecer un dialogo entre ellos.

3- Cargar un nuevo fondo, sin borrar el anterior

4- Mediante la  instrucción realizar un cambio de fondo en la narrativa. Podes hacerlo luego del ultimo dialogo de alguno de los personajes.
Clase abierta de Informática para 3ero y sus familias

Programación orientada a objetos
Actividad:
-Abrir el editor offline Scratch 2.
- Elegir un fondo y uno o dos personajes, con los cuales puedas crear un pequeño dialogo o una pequeña narrativa.

 - Programar cada personaje de manera similar al ejemplo  abajo descripto

Paso 1

Paso 2
Paso 3

Actividad complementaria (opcional): Programar a uno de los dos personajes para que tenga movimiento. Con la instrucción de cambiar tamaño se puede dar una ilusión de acercamiento


Narramos en Scratch

Seguimos trabajando con Scratch. El profe nos propone tres escenarios posibles para crear una historia, elegimos uno de los tres y hacemos que los personajes "hablen".


Recordá que podes entrar desde cualquier computadora a la pagina de Scratch. abajo te dejo el link