RSS
BIENVENIDOS!!!

Clases abiertas parte 2

Seguimos trabajando con programación:

1- Vemos un ejemplo de narrativa echo en Scratch y analizamos como esta programado


2- Abrimos el trabajo realizado en la clase anterior, en el cual debíamos cargar un fondo y dos personajes y establecer un dialogo entre ellos.

3- Cargar un nuevo fondo, sin borrar el anterior

4- Mediante la  instrucción realizar un cambio de fondo en la narrativa. Podes hacerlo luego del ultimo dialogo de alguno de los personajes.

0 comentarios:

Publicar un comentario