Clase abierta de Informática para 3ero y sus familias
Programación orientada a objetos
Actividad:
-Abrir el editor offline Scratch 2.
- Elegir un fondo y uno o dos personajes, con los
cuales puedas crear un pequeño dialogo o una pequeña narrativa.
- Programar
cada personaje de manera similar al ejemplo
abajo descripto
Paso 1
Paso 2
Paso 3
Actividad
complementaria (opcional): Programar a uno de los dos personajes para que
tenga movimiento. Con la instrucción de cambiar
tamaño se puede dar una ilusión de acercamiento
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